尼罗河勇士2饰品三,高品质之中,也有

2024/2/20 来源:不详 浏览次数:

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我之前说了下国产游戏《尼罗河勇士2》中最强的饰品,其中大部分是金紫色品质,可能会造成一个误区,即“饰品品质等同强度”,本次就给大家避坑一下那些高品质“乐色”,所有看法仅代表个人意见。

NO1伊西丝的印记(金),基础效果是勇士血量不大于15时,承受伤害减3,强化后的效果是在此基础上攻击加5;减伤机制是《尼罗河勇士》目前里最有用的机制,但可惜目前为止叠不起来,就像《三国杀》的关羽,斗地主里的8点——单出弱爆,组合很强。而这个饰品坏就坏在要求血量不大于15,所以它想要发挥作用基本就需要搭配“战斗回血”,不靠装备目前这个机制只有狼,狮,刺客三个职业有:狮子高防,刺客免伤,且这两个职业如果被逼到15血以下这个饰品就已经发挥不了作用了;至于狼,高配有“冥府踏破”,低配有“格挡”+“奋起”,用不上这个。这东西所以唯一的高光时刻只能是双“护体法杖”的火女触发有减伤7,配合上灰烬护身在队友死光的情况下单刷前2章基本没问题。

NO2信仰护符(紫),基础效果是能量为空时,击杀获得能量数+1,强化后效果是+2;毫无疑问弱太明显,用途在于发动奇迹刚好用光能量的那一个回合击杀敌人来恢复大量能量,首先是需要对能量与走位有一个合理的把控,做到空能量一定击击杀;其次是在触发效果时最好能再一次发动奇迹,否则是竭泽而渔。为此悖论就出现了:除了刺客以外,能触发的不需要,不能触发的戴了聊胜于无,信仰护符就成了“鸡肋”了。想要质变也简单,做成狼的一次性“冥府踏破”或者镰的“赛特守护”就够了。

NO3安卡圣徽(金),效果是在被击杀后会以25血,50临时甲的状态复活,触发效果后销毁。一次性的物品,如果是像MOBA游戏的“复活甲”那样有个CD就好了,但问题不在于一次性,而在于给的数值太2了,一般来说防止被击杀的对象平均最低能承受40伤害,在这个前提下还会阵亡就意味着敌人的单体输出在25左右,不算远程就至少要有75的“复活血量”才有用,嗯,刚好复活后又死了!其次是角色的作用主要体现在奇迹上,阵亡能量归零的,加血没用,与前文的信仰护符搭配下还能抢救下,不过那样一来就是占用2个格子了。

NO4圣愈灵药(金),灵药(紫),群青护符(紫),仙人掌啤酒(紫);一次性回血回能量的道具,“能不能删了”的典型,至于问题我想上文安卡圣徽说明白了。

NO5辰月徽记(紫),效果是第一回合攻击范围+3,强化后是+4;第一回合敌人的站位比较散,除了晨星没人是在第一回合靠距离清场的;刺客有没有它能清就清,清不了这戴上这个也没用;狼的“死神咆哮”加这个能变成高配“终魂之刃”,但这2个石板拿出一个敌人大概率也没扛得住的血,所以除了对晨星有用以外,还是“画蛇添足”了。

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